01657nam a2200241Ia 4500001000600000003000900006008004100015040001300056040001300069041001300082100002100095100002900116245006300145245006200208250001100270260001000281260001100291260004900302300004300351500096500394650002501359650003101384D4201IT-RoPAU130308s9999 xx 000 0 und d aIT-RoPAU cIT-RoPAU aFRANCESE aCoiffet Philippe gCodice Aut. SPICS: 44495 aMondes imaginaires - Les arcanes de la realitè virtuelle bMondes Imaginaires - Les Arcanes de la Realite' Virtuelle a1a ed. aPARIS bHermes c1995 [1° Ed.:1995 - Ed.Ling.Originale:1995] a"128 p. (prefazione: no ; testo: 128)" aMondi Immaginari: misteri della Realtà Virtuale. Grande Ambizione o Il Problema Tecnico Generale Posto Dalla Realtà Virtuale. costituzione di un Sistema di Realtà Virtuale. Come far Credere che Cio' che Non Esiste Appaia Esistente: simulazione delle impressioni Sensoriali: mezzi per Ottenere un Miraggio Visivo, principali sistemi o Tecniche per visualizzare Scene Virtuali, simulazione delle Sensazioni Uditive, Suono in Rilievo, Odorato e Gusto, Generazione di Altre impressioni Sensoriali. Alcune caratteristiche della Modellizzazione di Scene virtuali con Il Computer: Rappresentatività Delmodello, Adattamento dei Modelli Agli Strumenti di Uscita e Entrata, Incidenze del Tempo Sui Modelli e Loro Sfruttamento. principali campi di Applicazione: Applicazione Medica, di Gioco, Multimediale, Negli Affari, Industriali, in Campo militare e Spaziale, nell'Insegnamento. Come Fare della Realtà Virtuale? futuro della Realtà Virtuale. Bibliografia. aSAGGI DI CIBERNETICA eCodice materia Spics: 4107